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FMCM联赛规则

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发表于 2024-3-4 17:07:06 | 显示全部楼层 |阅读模式
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 楼主| 发表于 2024-3-4 17:07:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivmutu 于 2024-3-10 10:26 编辑

1 比赛赛制和方式
1.1 联赛赛制
FMCM联赛第一赛季由24支球队组成,分为两个平行赛区。每个赛区按首赛季分区排名,各区前六名组成甲级,后六名组成乙级。联赛采取集中双循环赛制(每支球队按照赛程分别以主、客场和其他球队集中交锋两次)。
单场比赛积分:胜者3分、负者0分、平局1分;
赛季末按累计积分高低排名,同分则依次按照净胜球、进球数,相互胜负关系决定名次。
1.2 联赛升降级制度:4升4降
甲级后3名直接降入乙级,乙级前三名直接升级。甲级倒数第四和乙级第四名在中立场进行单场附加赛(90分钟+点球),胜者甲级。
1.3 升降级处罚:
(1)降级队在本队CA最高(按赛季末最新成长算)的三名队员中选出一名(无主教球队和解散队由组委选出)挂牌,挂牌价1M,拍卖所得主队与升班马55分成(升班马挑选顺序按上赛季正赛名次)。
(2)竞标获得豪门队名的,如果成绩不佳,跌落至乙级倒数前三,将拍卖队名。
1.4 比赛方式
(1)比赛须按照组委决定游戏版本比赛。
(2)一周进行2轮联赛(每轮2场),具体为周一~周四进行一轮联赛,周五~周日进行一轮联赛。必须严格按照赛程中的轮次、主客场顺序比赛。未按赛程约比赛,即使打完,比赛日未结束时任何一方有权要求2场均重赛。
(3)比赛须使用联赛指定的比赛档。读档后不允许参赛者进行买卖球员、设定训练、尤其是修改教练球员属性等其它操作。所有正式档都不能私自重新保存,如果客机发现该档非原始比赛档,可以拒绝比赛并申诉到组委。
(4)由比赛一方或者公共主机读取比赛档,比赛双方各自到伤停贴查看伤停,参赛双方进入游戏后,原则上主场作战的选手负责邀请友谊赛。 约第一场比赛要求在开档后第二天,比赛约的时间靠后,会有体力、士气跌落等问题。进入比赛前请检查体能、士气、抽查球员修改事宜。
(5)每轮比赛结束后应及时到论坛上报比赛比分截图及录像。对于联赛或者杯赛小组赛,拿6分或4分的一方上报比分;若双方各拿3分,则第一场赢的一方上报比分;若双方各拿1分,则第一场客场平的一方上报比分。对于杯赛淘汰赛,胜利一方上报比分。
(6)比赛换人规定:联赛、足总杯、联赛杯每场比赛最多换五个人,如果换满五个人后又还有球员受伤,必须换上替补门将,不处罚。若非要先换上其他队员,直接判负。替补门将之后又有人受伤,随意替换,但换一个队员扣一个进球,此种情况上报时需说明。
1.5 约战、延期和弃权
按赛程联系比赛对手,联系不到比赛对手时,须到论坛发帖约战或者延期。无约战或者延期按弃权处理。弃权方按主场0:0 客场0:3判负(即4分),计算进球数。成长球员的成长值违规一方全部计0点。 另一方所有成长队员给2点成长点。如果认为有实力拿6分,比赛关闭前找组委安排代打。
对于无故弃权和有故弃权,组委将酌情处罚。双方都无约战或者延期,双负均0分,无净胜球。
1.6 下课
赛季累计3次(3个对手,6场比赛)或半程累计2次弃权者,主教练下课,组委会将寻找新的主教练代替其执教球队。

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 楼主| 发表于 2024-3-4 17:07:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivmutu 于 2024-3-10 10:25 编辑

2        球队组成和选秀暗标规则
2.1 球队人数:
(1)球队最少16人,最多20人,必须有2名门将,禁止球员租借。
(2)对于球队球员数量无法达到16人,则组委会随机抽取身价1M的球员卖给该队,直到达到16人为止。球员售价1M/人(球队交钱给组委),工资0.3M/人/每月。
2.2 暗标和选秀
第一赛季组队暗标,总体为三轮暗标。之后具体以每个赛季制定的暗标规则为准;
2.3 球员的身价
CA或PA换算如下:
195-200  10M
185-194   9M
175-184   8M
165-174   7M
155-164   6M
145-154   5M
135-144   4M
125-134   3M
115-124   2M
114以下   1M
(1)对于负潜的PA初始设置
-75=140
-8=150   
-85=160
-9=165
-95=175
-10=185
后期可以通过消费方式提高负潜球员pa,但不允许超过DB上限。
(2)可成长球员的身价按CA值和PA值的平均值计算,非成长队员的身价只按ca计算,和PA无关。
比如某球员ca=150,pa=180,23岁,是可成长球员,CA=150,即5M,PA=180,即8M,身价=(5+8)/2=6.5M。
比如某球员CA=150,PA=180,26岁,是非成长球员,CA=150,即5M,身价=5M。
2.4 名额制度
2.4.1 名额定义:
(1)8M名额:原始身价为8M及以上。
(2)7M名额:原始身价为7M或7.5M。   
(3)伪名额:PA>=165的可成长球员,或者pa>=165的非原始球员(加过ca的)。
原始名额终身制。伪名额不再终身制。过了成长年龄且没加过ca的不再是伪名额
球员返老,即他变成可成长,重新计算后,符合条件的则被列入原始名额或伪名额。
2.4.2 名额制度
(1)名额标配为:
甲级:1个8+3个7(原始名额)+5个伪名额
乙级:1个8+2个7(原始名额)+5个伪名额
名额人可以向下转换,8m名额人可以换成7m人 没有7m人可以换成伪名额,如:纽卡斯尔作为乙级队,拥有1名8m人,一名7m名额人,6个伪名额不超标。皇马作为甲级队,拥有4个7m人,5个伪名额,不超标。
超编名额人,组委将在开赛后组织拍卖,由该球队主教自己选择拍卖名额人,直到符合参赛标准为止。拍卖球员不允许当季联赛上场。

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 楼主| 发表于 2024-3-4 17:09:09 | 显示全部楼层
3   球队经营
3.1 联赛收入
(1)胜负平奖金制度,联赛胜为2.75M,平为1.75M,负为1.25M;杯赛奖金见具体杯赛规则。第二赛季分甲乙级之后,联赛奖金重新制定。
(2)联赛比赛日,前2天完成的球队奖励0.25M/每轮,每次以论坛发贴时间为准。
(3)消费券获得:
A.杯赛奖励,工作奖励;
B.联赛赢球:主场赢球奖励1m消费券,客场打平奖励0.5消费券,客场赢球讲理1.5消费券。
3.2 杯赛收入:
3.2.1 杯赛参赛奖金
具体杯赛发布不同奖金。
3.2.2 杯赛晋级奖金
杯赛按轮次发放奖金
3.2.3 主机费:
每次1M(联赛2场、杯赛不论几场),联赛主机由组委支付一半的主机费,另一半将由使用主机的双方分担。杯赛决赛和直播比赛组委要求主机的比赛由组委支付全部费用。
3.2.4 球员交易:
本转会期交易费用计入本转会期的财政,联赛期间的交易费用计入下一转会期财政,不允许分期和延期付款。
3.2.5 工作:
工作工资标准和要求见工作招聘贴。
3.3 球队基本支出
(1)球队每月工资:每月工资为各队所有球员工资的总和。每位球员的工资系数如下:
8m身价以上名额人球员,工资系数 13%;
7m身价名额人球员,工资系数 12%;
伪名额球员,工资系数 11%;
6m 身价(成长后)球员,工资系数 9%;
5m 身价(成长后)以下球员,工资系数 8%;
(2)7.5m身价以上球员(成长后),采用合同制持有。
(3)工资帽:工资超过工资帽0.3M及以内的,收500%的奢侈税,工资超过工资帽0.3M以上的,本队ca最高的三名队员中选出一名挂牌拍卖,起拍价1M,拍卖出价不能超过当月财政。此拍卖球员不再计入球队工资,当季比赛不可上场。
大换版后第1赛季:甲级工资9.5M,乙级9M
大换版后第2赛季:甲级9.7M,乙级9.2M;
大换版后第3赛季:甲级9.9M,乙级9.4M;


如果超过3个赛季,工资帽不增加

(3)各级联赛穷人线,如下:
甲级最低工资线8M
乙级最低工资线7.5M
各级联赛未达到最低工资线的球队,球员工资按该级最低工资线计。

3.4 破产:
(1)4轮联赛算一个财政月,赛季初、中期也各算一个财政月。
(2)两个月连续财政为负的球队破产,队内身价排前三的球员任选一名拿出来拍卖,拍卖款入财政,转正即可。拍卖出价不能超过当月财政。若仍不为正或者流拍,再从第一次的身价前三里拿出一个拍卖,直到转正,以此类推。拍卖后,该球员上榜禁赛,待下个转会期进入新球队。该队员的工资由原球队支付到转会期。拍入队至转会期不付工资。拍卖看当月财政,不得透支。
破产拍卖时若队里只有2名门将,则禁止拍卖门将。
(3)负财政拍卖的财政计入当月财政(双方均计入)。若负财政时球队已有身价前三的球员已成交,则该成交收入可计入当月财政(仅负财政方计入)。

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 楼主| 发表于 2024-3-4 17:12:38 | 显示全部楼层
4 合同制:
4.1 适用范围:身价7.5M以上球员;
4.2 合同年限:由球员所在队伍选择,选择范围为1年、2年、3年;
4.3 工资体系:
4.3.1 球员初始工资为规则内工资,随后毎个赛季以初始工资为基数增长10%(即100%、110%、120%......150%),工资上限为初始工资的150%,不跟随任意版本更替进行工资重置;
4.3.2 如球员通过正常挂牌进行交易后,工资将重置回初始工资,随后继续根据赛季进行增长(即100%、110%、120%......150%),上限150%;
4.4 续约体系:
4.4.1球员即将进入合同年前的交易期,其他球队可对该球员进行工资匹配,匹配工资为球员合同到期后工资(组委会每个赛季给出具体匹配期)
4.4.2 原球队拥有优先匹配权,可在匹配期内以同样工资进行匹配并续约;
4.4.3 如原球队未在匹配期内对其他球队的工资匹配进行回应,则续约失败,该球员在本合同期内交易冻结,直至合同到期后,与匹配方进行签约。
4.4.4 培养费用 其他球队工资出价成功后,在签约前需支付原球队培养费,费用为球员即时身价*(10+即时工资系数提升值),其中20%归组委会所有,80%归原球队所有。
4.4.5 如球员被多家球队同时进行工资匹配,且原球队未在匹配期内进行回应,则进行暗盒竞价环节,暗盒竞价最低价为培养费,上不封顶,各队根据指定组委私聊提供报价,价格最小计量单位0.5M,价高者得到该球员,并以暗盒价成交,如最高价格继续持平,则由持平的球队继续进行暗盒竞价,直至出现最高价。
4.5 交易情况
4.5.1 未被匹配的球员将在合同年的最后半个赛季内冻结交易;
4.5.2 球员如已被其他球队成功匹配,则将被冻结交易。

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 楼主| 发表于 2024-3-4 17:13:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivmutu 于 2024-7-16 11:33 编辑

4  转会期和转会规则
4.1 转会期
联赛一个赛季有2个转会期。第一个转会期是在赛季初,第二个转会期是联赛中期。
非转会期成交的交易,只能等到下一个转会期才能正式转会(球员转入转出,费用入转会期财政)。
4.2 交易模式
球员交易模式改为挂牌交易,挂牌发帖,价高者得。
4.3 挂牌交易细则
4.3.1 转会窗口:
挂牌交易不仅限于转会期,每天都可以出价交易,球队名单及财政以转会窗口截止时完成的交易为准。
4.3.2 挂牌步骤
交易由球队主教或有交易权的助教发帖挂牌,设定挂牌底价,挂牌帖内必须写明球员姓名、年龄和CA/PA数据,是否加入球员属性截图和现实数据截图玩家可自行决定。贴图只准贴现有比赛档的属性图,发假图罚款成交金额20%,最低2m。其他主教在后面跟帖报价(挂盘方不得出价),第一次报价必须大于或等于底价,此后其他人加价每次最少加1M且为整数出价,出价不能被编辑或引用取消,如有编辑且为最后出价,按加价上限计算。
4.3.3 挂牌底价的规定:
身价7M及以上的:4m至30m
身价6M及6.5M的:3m至25m
身价5M及5.5M的:2m至20m;
身价5M以下的:   1m至10m;
4.3.4 加价的规定
当球员出价<50M时,1M≤下一次出价≤5M;当球员出价≥50M时,1M≤下一次出价≤10M
4.3.5 成交模式:
(1)24小时都能挂牌及出价,但每日的18:00~01:00为交易开启期(晚6点至半夜1点),交易开启期内180分钟内无人加价视为成交。第一天22:01~第二天18:00的出价,出价时间按第二天18:00计算。
比如某球员在18:00或之前被人出价,直到21:00都没人加价,则成交;比如某球员在20:00被人出价,直到23:00无人加价,则成交,以此类推。如果22:01有人加价,因为到01:00不足3小时,该球员的统计时间从第二天的18:00开始计算。
(2)非转会期交易注释:      
       1.非转会期,无论挂牌时间为当天几点,统一按第二天凌晨0点为“正式官方挂牌时间”。
       2.非转会期,挂牌球员的结算时间按照“正式官方挂牌时间”的第二天18:00开始进行结算。
       3.挂牌球员进入到结算期后,和正式的转会期方法一致。
       例:XX队1号XX点XX分挂牌A球员,则“正式官方挂牌时间”为2号0点;结算时间为3号18:00开始!
(3)转会截止期限制:每个转会期的转会截止时间为转会截止期。或者球员从挂盘时刻起至晚21:00,若超过72小时(3天)且没成交,则该21:00也为交易截止期,截止期内最后的出价即为成交价,若截止期前5分钟有出价,则截止期顺延10分钟,以此类推。
4.3.6 球员下榜
球员从挂盘时刻起至晚21:00,若超过48小时(2天)且无人出价,则该球员下榜,按挂牌价的10%上税。
4.3.7 交易税:
(1)挂牌交易税统一按成交价的10%收取,从挂牌方的收益里扣除。
(2)如果无人出价球员下榜,此时收取挂牌价的5%印花税;
(3)挂牌帖不能回复无关的内容,如果灌水一次罚款1M(如果故意出无效出价也视为灌水)。回帖不得编辑,编辑一次罚款1M。如果编辑出价且为最后出价的,则成交价按最大出价记。
(4)在无人出价的情况下,挂牌方可以回复帖子取消挂牌,交纳费用挂牌价10%+1M。
(5)原贴不得编辑,若无人出价,原贴编辑了,按该球员最高挂牌价乘以10%+1M罚款,挂盘帖作废;若有人出价之后编辑了原贴,发帖仍然有效,按第一个出价*10%+1M罚款。


4.3.8 财政限制:
(1)无财政限制,只要认为该球员值得出价就可以出。
(2)联赛期间的交易财政不计入当月财政,计入下一转会期财政。
格外提醒:负财政风险极大,球员挂牌后不一定能够赶在转会窗口关闭前及时成交,因此请各队尽量不要超出自己财政范围出价。另外球员超名额也存在这个风险,多余球员不一定能赶在转会窗口关闭前及时成交。
4.3.9 组委会的监管
原则上挂牌交易不需要再审批。但是所有的挂牌出价依然会受到组委会的监管
4.3.10 强制挂牌条款
(1)现实中转会的球员,该球员将强制挂牌交易。
(2)在现实中转会的球员,若有玩家有购买意向(把官方发布的球员转会消息截图发给组委,由组委发群公告),则该球员将强制挂牌交易。此挂牌交易可由组委发帖也可由球员所在球队的主教发帖,所在球队主教给出挂牌底价(若主教不及时回应,则挂牌底价由组委给出)。球员的转会以官方消息为准(德转),一旦官宣球员立即挂牌上架,交易成功后球员在下个转会期转会!注意:现实中被解约的球员没有找到新工作算转会,此条命名为《德赫亚条款》;租借的球员不算转会;退役的球员不算转会;自由球员签约算做转会;意大利的共有权交易,只看这名共有球员待在哪个队,如果是去了另一个队,就算转会。
现实转会而强制挂牌的球员,若球员无人出价下塝,则免税。
4.3.12 轮盘乐透
1.被抽中上报挂牌的10名球员必需分属不同的球队,如果再次抽到已抽出球队的球员则跳过;
2.所有被选中的球员均以身价挂牌;
3.上榜挂牌的球员成交后,原主教可选择自保,费用为成交价*110%;
4.任何球队被抽中一次8M\7M的球员,即可全队连续免除2次\1次的摇奖身份;
球员范围:
1.涵盖所有当期上岸的球员;
2.不包括强制转会名单内的球员,不包括任何身价小于A的球员(本年度第一届A=5M,第二、三届A=5.5M,第四届A=6M);
3.如果某球员被抽中后,本转会期内又发生现实转会,则不必再次强制挂牌。
4.3.12其他
(1) 如果在交易期间遇到论坛打不开的情况,交易将在论坛恢复后顺延。
(2)只有主教和有交易权的助教有出价和挂牌权。
(3)挂牌买入的球员,留在本队至少半赛季才能转出或下海。即转会期转入的球员,开赛之后才能再次被挂牌或下海。
4.4 球员解约
每队在转会期可以解约球员,赛季初解约球员返还一半身价,中期解约不返还身价。解约球员无数量无限制,被解约球员将直接流入转会期的自由转会市场。解约球员的球队请到论坛发帖(转会帖)说明,与某名球员解约。

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 楼主| 发表于 2024-3-4 17:14:09 | 显示全部楼层
5.暗标规则
5.1资金
组队资金110M,运营资金10M,运营资金不能用于暗标球员。
5.2组队流程
组队流程为:队名竞标→第1轮暗标→第2轮暗标→第3轮暗标→海捞。
5.2.1队名竞标
豪门队名采取竞标模式,论坛开贴,有意主教练发帖出价。最低出价2m,最低加价1m。
5.2.2 第1轮暗标
上限15人暗标名单,标中5人停止。
5.2.3 第2轮暗标
上限30人暗标名单,标中15人或财政不足时停止。无限提标。
5.2.4 第3轮暗标
上限30人暗标名单,标中指定人数人或财政不足时停止。不提标。
5.2.5 暗标注意事项
(1)暗标出价0.5m一个单位。
(2)先看出价后看交标时间,细微错误不追究。暗标模板由组委发放。

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 楼主| 发表于 2024-3-4 17:14:30 | 显示全部楼层
6 球员成长系统
6.1 可成长球员定义
(1)除返老情况,球员的年龄不改变。返老的需要在名单年龄里填写(如28-2),并在备注写明返老几岁。
(2)所有的队员都以开档年龄为准,而不以db为准。开档日期统一为7月1日。即7月1日是多少岁就是他的开档年龄。
(3)换版第一个赛季,年龄在25岁(含)以下可成长,第二赛季球24岁(含)以下的球员可以成长。23岁的球员永远可以成长。
6.2 成长条件
球员的成长值将由出场时间以及场上表现2部分组成。
6.2.1 出场时间部分
   每场联赛出场时间大于等于45分钟,可成长球员将得到1点成长值。
6.2.2 场上表现部分
6.4分的赛后评分为基数,低于6.4分(含)的球员将不到成长点,6.5-7.4得1点,7.5-8.4得2点,8.5-9.4得3点成长,9.5-10得4点成长值。无得分不给。
6.3 球员升级
超级甲级联赛的成长值统一为:(此年龄为第一个赛季的年龄,成长规则每个赛季减少一岁,第三个赛季之后停止减)19岁以下(包含19岁)的球员达到35点即可升一级.20-23的球员达到40点即可升一级,24-25岁的球员达到45点才可升一级.加相应的CA点数。
pa195以上加10点,pa185-194加9点,pa175-184加8点,pa165-174加7点,pa155-164加6点,pa145-154加5点,以此类推。潜力达到潜力上限将不能再增长;负潜球员pa详见相关规定。球员升级后的成长值只能在转会期后作档时由作档人添加。
6.4 剩余成长点
每个赛季的多余成长点数将被保留到下个赛季,除非联赛换版。如果该球员到赛季末没长满,有剩余成长点,但下赛季不在可成长,成长点清零。若紧接着转会期球员返老,则成长点给予保留。
6.5 断线或无图成长处理
(1)大原则是无图无成长
(2)但因一方原因造成弃权等情况无图的比赛,统一给另一方所有可成长队员2点的成长。
(3)断线有图的,按照时间多的那张图来计算成长

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 楼主| 发表于 2024-3-4 17:14:56 | 显示全部楼层
7 伤停和伤停判罚
(1)联赛中累计3张黄牌,对阵下一个对手时停赛1轮。举例,1,2轮累积2黄,3轮又得一黄,4轮时无需停赛,伤停工作人员计算后,在5轮时停赛。就是说你和同一对手的第二场比赛不需要计算黄牌停赛,伤停工作人员会累积到下一个对手停赛。杯赛和附加赛不计算黄牌。
(2)联赛中红牌停2轮,红伤停赛1轮。二黄变一红,只执行红牌停赛,黄牌不累计。杯赛和附加赛对阵同一对手,前一场红牌或红伤,后一场自动停赛。
(3)每2轮联赛比赛(即一个比赛曰)结束后伤停更新帖将公布下轮比赛各队红黄牌停赛和伤病情况,比赛双方在比赛前到论坛察看,以免遗漏。若在比赛中派上了停赛或者伤病的球员,如果进度允许并双方协商同意后,可以重赛。如果进度不允许或另一方不同意重赛,违规一方都将被判作0:2失利,计算进球数。成长球员的成长值违规一方全部计0点。 另一方所有成长队员给2点成长点。

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 楼主| 发表于 2024-3-4 17:15:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 ivmutu 于 2024-3-22 17:55 编辑

8 游戏设置和断线处理
8.1 游戏设置规定
每场比赛每位选手的调整次数不得超过5次,每名玩家的总战术调整时间不超过10分钟。由于受伤、红牌引起的暂停和中场休息不计入战术调整次数。赛前时间:即进入比赛到点“play”正式开球的这段时间,不超过3分钟,主要供选手用来确认状态是否得到调整(体力、士气是否都是100%),以及观察确认对手有无修改球员数值,若发现请及时上报。中场休息:不超过3分钟。换人名额:5个。替补人数为可以带满当场比赛允许的人数。比赛设置:为使比赛进行顺利,请大家统一使用以下标准:
比赛速度:3/4以上
2D速度:3/4以上
2D显示:3/4以上
比赛进程:大部分
进球回放:关闭
8.2 断线处理
断线补打后都累积,这个可能没有截图,大家双方监督。意思是断线前红伤,补打时不能上,接着之后的下轮比打的时间均是95-断线即时时间,首发不能变,如断线前有红伤和红牌,补打的时间也不能上。
8.3 主机战术熟练度截图
(1)比赛双方战术熟练度不允许按摩。
(2)主机应发战术熟练度截图到群里或发给客机,截图要求如下:
截图为最后一场比赛中的战术熟练度截图(带双方比分等信息),或者最后一场比赛后的战术熟练度截图(带聊天记录)。
(3)若主机忘记发战术熟练度截图,而客机也没有及时提醒的,责任双方承担,比赛有效。
(4)客机要求主机发截图而主机拒绝截图的,客机有权利要求组委判主机比赛弃权。

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